Last Update 08/02/26

ObjectIDは、ステージのデザイン時に使用するEnemyIDとは異なり、 ゲーム中のオブジェクトの管理に用いる番号です。


00 爆発エフェクト・吸引エフェクト・ブーンブロック
01 ロックバスター・ニードルキャノン
02 ダダ
03 ポットン
04 ポットンの落とす本体
05 ニューショットマン
06 ハンマージョー
07 ぺターキー
08 ブブカン
09 ブブカンの高飛び棒
0A ボムフリャー
0B ジャンクゴーレムの出すゴミ(投げた後)
0C ニューショットマンの放物線に飛ぶ弾・ジャンクゴーレムの出すゴミ(破片)・γ(第一形態)の出す弾
0D ヤンボー
0E メットールDX
0F メットールDXの弾・エレキンの弾・ジャイアントメットールの弾

10 ティウンの弾
11 ボスのエネルギー吸収の弾
12 ホウダイ
13 ホウダイの玉
14 スネークマンステージのリフト
15 ジャマシィ(梯子を上下する)
16
17 ジャマシィ(地面を走る)
18 ジャマシィ(穴から出てくる)
19 
1A マグフライ
1B ブルースの弾・ニューショットマンの弾
1C
1D ボンバーペペの卵
1E
1F ジャンクゴーレム

20 ピッケルマンブル
21 ビッギー
22 ジャマシィ(18)を生成
23 吸引機
24 ジャンクゴーレムの出すゴミ(投げる前)
25 ニトロン
26 ニトロンの炎
27 ポウル
28 ギョライボウ
29 ギョライボウのミサイル
2A ハリ・ハリー
2B ペンペンメーカー
2C 帰ってきたモンキング
2D ハンマージョーのハンマー
2E ハブスビィ(HAVE巣BEE)
2F ハブスビィの巣

30 ボルトン&ナットン(ボルトン)・ボルトン&ナットン(合体後)
31 ボルトン&ナットン(ナットン)
32 ワナーン
33 ニードルプレス
34 ウォーキングボム
35 エレキン
36 ハリ・ハリーの針
37 メカッケロ
38 タップマンステージの足場
39
3A ハブスビィの巣?(チビィ生成?)
3B チビィ
3C ドクロボットウッドマンのリーフシールド(発射後)
3D ペンペン(水中)
3E スパークマンステージの上昇する足場
3F

40 ジェミニマンの弾
41 ドクロボットバブルマンの弾
42 コマサブロウのコマ
43 スパークマンの弾(小)
44
45
46 ペンペン
47 コマサブロウ
48
49 パラシュー
4A ホログラン(ワイリーステージ3)
4B ホログラン
4C ボンバーペペ
4D メットールDX(プロペラで飛ぶ)
4E プチスネーキー
4F タマ通り抜け防止透明ブロック

50 γ(第二形態)の出す弾
51
52 ブルース(マグネットマンステージ・ハードマンステージ・シャドーマンステージ)
53 ブレイクマン
54 クラッシュボムの爆風
55 ウォーキングボムの爆風
56
57
58 ニードルマン(登場時)
59 マグネットマン(登場時)
5A ジェミニマン(登場時)
5B ハードマン(登場時)
5C タップマン(登場時)
5D スネークマン(登場時)
5E スパークマン(登場時)
5F シャドーマン(登場時)

60
61 エアーマン・クラッシュマン・フラッシュマン・バブルマン・メタルマン・クイックマン・ウッドマン・ヒートマン
62 スパークマンステージのゴミ
63
64 ライフエネルギー回復大
65 ライフエネルギー回復小
66 武器エネルギー回復大
67 武器エネルギー回復小
68 E缶
69 1UP
6A ?缶
6B
6C スパークマンステージのゴミ(生成器)
6D ジャイアントメットールの出すメットール
6E スパークマンステージのコンベア
6F

70 左右に開く足場
71 ブルース(ジェミニマンステージ)
72
73 ジャイアントスプリンガー
74 ハードナックルで壊せるブロック
75 ジャイアントスプリンガーのミサイル
76
77
78 エレクトリックガビョール(幅小)
79 エレクトリックガビョール(幅大)
7A ザコ敵撃破
7B
7C
7D
7E
7F

80 ラッシュ呼び出し
81 ラッシュコイル・ラッシュマリン・ラッシュジェット
82 ラッシュジェット(搭乗時)
83 マグネットミサイル(ロックマン使用)
84 ジェミニレーザー(ロックマン使用)
85 ハードナックル(ロックマン使用)
86 サーチスネーク(ロックマン使用)
87 スパークショック(ロックマン使用)
88 シャドーブレード(ロックマン使用)
89 ビッグスネーキー
8A タマの口(ダメージ判定有り)
8B 
8C タマの背中
8D タマの鞠
8E タマの蚤
8F プチスネーキーの弾・ビッグスネーキーの弾・イエローデビルMk-IIの弾

90 ドクロボットフラッシュマン(登場時)
91 ドクロボットバブルマン(登場時)
92 ドクロボットクイックマン(登場時)
93 ドクロボットウッドマン(登場時)
94 ドクロボットクラッシュマン(登場時)
95 ドクロボットエアーマン(登場時)
96 ドクロボットメタルマン(登場時)
97 ドクロボットヒートマン(登場時)
98
99
9A
9B
9C
9D
9E
9F

A0 ドクロボットフラッシュマン(戦闘時)
A1 ドクロボットウッドマン(戦闘時)
A2 ドクロボットクラッシュマン(戦闘時)
A3 ドクロボットメタルマン(戦闘時)
A4 ドクロボットフラッシュマンの弾
A5 ドクロボットウッドマンの上昇する葉っぱ
A6 ドクロボットウッドマンの落ちてくる葉っぱ
A7 ドクロボットクラッシュマンのクラッシュボム
A8 ドクロボットメタルマンのメタルブレード
A9 ドクロボットウッドマンのリーフシールド(発射前)
AA
AB
AC
AD
AE
AF ニードルマンの飛ばす針

B0 ドクロボットバブルマン(戦闘時)
B1 ドクロボットヒートマン(戦闘時)
B2 ドクロボットクイックマン(戦闘時)
B3 ドクロボットエアーマン(戦闘時)
B4 ドクロボットヒートマンの炎
B5 ドクロボットバブルマンの泡
B6 ドクロボットクイックマンのクイックブーメラン
B7 ドクロボットエアーマンのエアーシューター
B8 スパークマンの弾(大)
B9 ジェミニマンのジェミニレーザー
BA スネークマンのサーチスネーク
BB
BC
BD
BE
BF ホログラフロックマンズの弾

C0 ニードルマン(戦闘時)
C1 マグネットマン(戦闘時)
C2 タップマン(戦闘時)
C3 シャドーマン(戦闘時)
C4 マグネットマンのマグネットミサイル
C5 タップマンのコマ
C6 シャドーマンの手裏剣
C7 ニードルマン(戦闘時・頭の針を伸ばす)
C8 シャドーマン(戦闘時・スライディング)
C9
CA
CB
CC
CD
CE
CF

D0 ハードマン(戦闘時)
D1 ハードマンのハードナックル
D2 スパークマン(戦闘時)
D3
D4 スネークマン(戦闘時)
D5
D6 ジェミニマン(戦闘時)
D7 ジェミニマン(戦闘時)
D8
D9
DA
DB
DC
DD
DE
DF

E0 イエローデビルMk-II
E1 イエローデビルMk-IIの肉片
E2 イエローデビルMk-IIの肉片(跳ねる)
E3
E4
E5
E6
E7
E8 γ(第一形態)
E9 γ(第二形態)
EA
EB ワイリーステージ4のワープ装置
EC ワイリーステージ3の動く足場
ED
EE 偽ワイリー
EF ワイリー土下座

F0 カメゴロメーカー
F1 メカカメゴロー
F2 メカカメゴローの甲羅
F3 カメゴロメーカー戦の渦を生成
F4 カメゴロメーカー戦の渦
F5 ホログラフロックマンズ
F6
F7
F8
F9 ワイリー撃破後の降ってくるガレキ
FA ガレキの破片
FB ブルース(シルエット)
FC ジャイアントメットール
FD
FE
FF


/// Enemy Handler呼び出し時の$A000-BFFFにマップするバンク番号($8000-9FFFにはBANK 1Cがマップされている)
/// $00〜$9F -> #$1D
/// $A0〜$AF -> #$04
/// $B0〜$BF -> #$05
/// $C0〜$CF -> #$06
/// $D0〜$DF -> #$07
/// $E0〜$FF -> #$12
///

/// ObjectID毎のEnemy Handler ///
/// $383B5〜384B4 (low)
/// $384B5〜385B4 (high)