Last Update 08/02/23

各オブジェクトに設定するアニメーション番号です。
オブジェクトメモリを目視して調べたので結構怪しいかもしれません…


通常($5A = #$00)
00 -
01 ロックマン(静止)
02 ロックマン(静止バスター)
03 ロックマン(静止シャドーブレード)
04 ロックマン(歩行)
05 ロックマン(歩行バスター)
06 ロックマン(歩行シャドーブレード)
07 ロックマン(ジャンプ)
08 ロックマン(ジャンプバスター)
09 ロックマン(ジャンプシャドーブレード)
0A ロックマン(はしご)
0B ロックマン(はしごバスター)
0C ロックマン(はしごシャドーブレード)
0D ロックマン(すり足)
0E ロックマン(すり足バスター)
0F ロックマン(すり足シャドーブレード)

10 ロックマン(スライディング)
11 ロックマン(のけぞり)
12 ロックマンのダメージエフェクト
13 ロックマン登場
14 ロックマン(はしご頂上)
15 ロックマン(はしご頂上バスター)
16 ロックマン(はしご頂上シャドーブレード)
17 スライディングの砂煙
18 ロックバスター
19 スパークマンステージの上昇する足場
1A 
1B
1C メットールDX
1D メットールDX(歩行)
1E メットールDX(プロペラを出す)
1F メットールDX(飛行)

20
21 ダダ
22 ポットン
23 ポットン(顔を落とす)
24 ポットン(入れ物)
25 ポットン(顔)
26 ハンマージョー
27 ハンマージョー・目を開けてからハンマーを投げる
28 ハンマージョーのハンマー
29 メカッケロ
2A メカッケロ(ジャンプ)
2B メカッケロ(着地)
2C ブーンブロック
2D マグネットマンステージの吸引機の吸い込みエフェクト
2E ナットン
2F ボルトン&ナットン

30 ボルトン
31 ピッケルマンブル
32 ギョライボウ
33 ギョライボウ(ミサイルを出す)
34 ギョライボウの出すミサイル
35 ハブスビィの巣
36 マグネットマンステージの吸引機
37
38 ジャンクゴーレム
39 ジャンクゴーレム(ゴミを投げる)
3A ハブスビィ(巣を落とす)
3B ボンバーペペ
3C ボンバーペペ(ジャンプ)
3D ボンバーペペ(着地)
3E ボンバーペペのタマゴ
3F ハブスビィ

40 ハリ・ハリーの針(上)
41 チビィ
42 ワナーン
43 帰ってきたモンキング
44 帰ってきたモンキング(ぶらさがる)
45 帰ってきたモンキング(落下)
46 帰ってきたモンキング(ジャンプ)
47 ボムフリャー
48 ボムフリャー(衣がとれる)
49 ボムフリャー(ミサイル)
4A
4B ハードナックルで壊せるブロック
4C パラシュー
4D パラシュー(パラシュート開く)
4E ジャマシイ(地面を走る)
4F ジャマシイ(はしごを上下)

50 ぺターキー
51 ウォーキングボム
52 ウォーキングボム(ジャンプ)
53 ニトロン
54
55 エレキン
56 エレキン(弾を出す)
57 エレキンの弾
58
59 ニューショットマン
5A ニューショットマン(頭から弾を出す)
5B ジャンクゴーレムのゴミの破片
5C ワイリーのカプセル(フタ部分)
5D ワイリーのカプセル(下部分・ワイリー含む)
5E ワイリーのカプセル(下部分・ワイリー含む)
5F ワイリーのカプセル

60 ライト博士
61
62 マグフライ
63
64
65
66
67 ワープ装置のライト
68 水に入った時の水しぶき
69 ブブカン
6A ブブカン(ジャンプ準備)
6B ブブカン(ジャンプ)
6C ブブカンの高飛び棒
6D ブブカン(棒を持たずに走る)
6E ホウダイ
6F ホウダイの弾・ジャイアントメットールの弾

70 スネークマンステージのリフト
71 ザコ敵破壊エフェクト
72 ビッギー
73 ニューショットマンの弾・プチスネーキーの弾・メットールDXの弾・ブレイクマンの弾
74 ヤンボー
75
76 ハリ・ハリー
77 ハリ・ハリー(回転)
78 ハリ・ハリーの針(横)
79 ハリ・ハリーの針(斜め上)
7A
7B ワイリーステージマップのドクロ
7C
7D
7E
7F

80 ニトロンの炎(燃え上がる)
81 ニトロンの炎(落下)
82
83 ブルース歩行
84
85 ブルース(ジャンプ・発射モーション)・ブレイクマン(ジャンプ・発射モーション)
86 ブルース(ジャンプ)・ブレイクマン(ジャンプ)
87
88
89
8A
8B
8C ブレイクマン(歩行)
8D
8E
8F ブレイクマン(落下)

90
91 タップマンステージのリフト
92 ポウル
93 ペンペン(水中)
94 スパークマンステージのゴミ
95
96 ニードルプレス
97 マグネットミサイル(横)
98
99 ブルース登場・ブレイクマン登場
9A マグネットミサイル(上)
9B マグネットミサイル(下)
9C スパークショック
9D スパークショック(敵に当てた時)
9E シャドーブレード
9F

A0
A1
A2 ニードルキャノン
A3 タップスピン
A4 左右に開く足場
A5 サーチスネーク(横)
A6 サーチスネーク(下)
A7 サーチスネーク(上)
A8
A9
AA ロックマン(ハードナックルを撃つ)
AB ロックマンジャンプ(ハードナックルを撃つ)
AC ハードナックル(ロックマンの腕)
AD
AE
AF ハードナックル

B0 タマ登場
B1
B2 ホログラン
B3 スパークマンステージのコンベア(反時計回り)
B4 スパークマンステージのコンベア(時計回り)
B5
B6
B7
B8 ビッグスネーキーの口
B9 ビッグスネーキーの眼
BA ビッグスネーキーの弾
BB ジャイアントスプリンガー
BC ジャイアントスプリンガー(ミサイル発射準備)
BD ジャイアントスプリンガーのミサイル(上向き)
BE ジャイアントスプリンガーのミサイル(斜め上向き)
BF ジャイアントスプリンガーのミサイル(横向き)

C0 ジャイアントスプリンガーのミサイル(斜め下向き)
C1 ジャイアントスプリンガーのミサイル(下向き)
C2 ジャイアントスプリンガー(スプリング)
C3 エレクトリックガビョール(幅小)通常
C4 エレクトリックガビョール(幅小)電流直前
C5 エレクトリックガビョール(幅小)電流
C6 コマサブロウ
C7 ジャイアントメットールの目
C8
C9
CA タマの目
CB タマの口
CC
CD タマの尻尾
CE タマの背中
CF タマの鞠

D0 タマのノミ
D1 プチスネーキー
D2 プチスネーキー(弾を吐く)
D3
D4 プチスネーキー(逆さ)
D5 プチスネーキー(逆さ・弾を吐く)
D6 コマサブロウ(コマを出す)
D7 ラッシュジェット
D8 ラッシュコイル
D9 ラッシュマリン
DA ラッシュマリンに搭乗
DB
DC ロックマン(ラッシュマリン搭乗時)
DD
DE
DF エレクトリックガビョール(幅大)通常

E0 エレクトリックガビョール(幅大)電流直前
E1 エレクトリックガビョール(幅大)電流
E2 コマサブロウのコマ
E3
E4
E5
E6
E7
E8
E9
EA
EB
EC
ED
EE
EF

F0
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9 ライフエネルギー回復大
FA ライフエネルギー回復小
FB 武器エネルギー回復大
FC 武器エネルギー回復小
FD E缶
FE 1UP
FF ?缶



ボス($5A = #$80)
00 -
01 ドクロボット(登場・静止)
02 ドクロボット(ショット)
03 ドクロボット(ジャンプ)
04 ドクロボット(ジャンプショット)
05 ドクロボット(歩行)
06 ドクロボット(タイムストッパー発動)
07 ドクロボット(燃え上がる)
08 ドクロボット(燃え上がる・突進直前)
09 ドクロボット(燃え上がる・突進)
0A ドクロボットヒートマンの出す炎
0B ドクロボットクラッシュマンのクラッシュボム
0C ドクロボットクラッシュマンのクラッシュボム(設置)
0D ドクロボットクラッシュマンのクラッシュボム(爆発直前)
0E ドクロボットメタルマンのメタルブレード
0F ドクロボットクイックマンのクイックブーメラン

10 ドクロボットエアーマンのエアーシューター
11 ドクロボットバブルマンの出す泡
12 ドクロボットウッドマンの出す葉っぱ
13 エアーマン
14 クイックマン
15 クラッシュマン
16 フラッシュマン
17 ヒートマン
18 ウッドマン
19 メタルマン
1A バブルマン
1B ドクロボットウッドマンのリーフシールド
1C ドクロボット(水中で弾を撃つ)
1D ドクロボット(静止・01よりも少し足を伸ばす)
1E マグネットマン(吸引)
1F マグネットマン(登場・立ちモーション)

20 マグネットマン(ジャンプ)
21 マグネットマン(マグネットミサイル発射)
22 スネークマン(登場)
23 スネークマン(ジャンプ)
24 スネークマン(ジャンプしてサーチスネークを発射)
25 スネークマン(歩行・静止)
26 ニードルマン(登場)
27 ニードルマンのニードルキャノン
28 ニードルマン(ニードルキャノン発射)
29 ニードルマン(静止・ジャンプ)
2A ニードルマン(頭を伸ばす)
2B ハードマン(登場)
2C ハードマン(ハードナックルを撃つ)
2D ハードマンのハードナックル
2E ハードマンのハードナックル(方向転換)
2F ハードマン(ジャンプ)

30 ハードマン(落下)
31 カメゴロメーカー
32 ジェミニマン(登場)
33 ジェミニマン(静止・ジャンプ)
34 ジェミニマン(弾を撃つ)
35 ジェミニマン(走る)
36
37 スパークマン(静止・ジャンプ)
38 スパークマン(小弾を出す)
39 スパークマン(大弾を出す)
3A スパークマンの弾(小)
3B
3C スパークマンの弾(大)
3D
3E シャドーマン(スライディング)
3F シャドーマン(登場)

40 シャドーマン(ジャンプ)
41 シャドーマン(シャドーブレードを撃つ)
42 シャドーマンのシャドーブレード(生成中)
43 シャドーマンのシャドーブレード
44 タップマン(静止)
45 タップマン(登場)
46 タップマンのコマ
47 タップマン(回る準備)
48 タップマン(回転)
49 タップマン(コマを出す)
4A
4B
4C
4D マグネットマンのマグネットミサイル(横)
4E
4F カメゴロメーカー(メカカメゴローを出す)

50 ジェミニマンのジェミニレーザー
51 マグネットマンのマグネットミサイル(縦)
52 スネークマンのサーチスネーク(横)
53
54 スネークマンのサーチスネーク(縦)
55 カメゴロメーカー戦の渦(出現前)
56
57
58 イエローデビルの弾・ドクロボットフラッシュマンの弾・ドクロボットバブルマンの弾
59 ザコ破壊エフェクト
5A
5B ティウンの弾
5C カメゴロメーカー戦の渦(上)
5D カメゴロメーカー戦の渦(横)
5E メカカメゴロー(下向き)
5F

60 メカカメゴロー(上向き)
61
62 メカカメゴロー(甲羅無し)(下向き)
63
64 メカカメゴロー(甲羅無し)(上向き)
65
66 メカカメゴローの甲羅
67 水に入った時の水しぶき
68
69
6A
6B
6C
6D
6E
6F イエローデビルの目(左側にいるとき)

70 イエローデビルの目(右側にいるとき)
71 イエローデビルの肉片(分裂開始)
72
73
74
75
76
77
78
79
7A
7B
7C
7D
7E イエローデビルの肉片
7F イエローデビルの肉片(復元時)

80-


スプライトデータを読み出すためにマップされるバンク
$8000-AFFF $5A = 0 -> アニメーション番号00〜7F -> BANK 1A
                      アニメーション番号80〜FF -> BANK 1B
           $5A ≠ 0 -> BANK 15
           (ただしオブジェクトメモリ中のインデックス00〜0FまでのオブジェクトはBANK 1A or 1Bを使用)
$B000-CFFF スプライトパターン定義のbyte0のbit7 = 0 -> BANK 19
                                               = 1 -> BANK 14